Abentura batean murgildu, non etapa bakoitzak bilketa eta ihesaren puzzle berezi bat aurkezten duen. Zure helburu nagusia giltza biltzea da, baina hori lehen urratsa baino ez da. Giltza eskuetan duzunean, baldintza berri bat agertzen da: mailan zehar sakabanatuta dauden janari guztiak bildu behar dituzu. Bi baldintzak betetzen direnean bakarrik irekiko da irteerako atea, aurrera egiteko aukera emanez. Bi faseko helburu honek zure mugimenduak planifikatzera eta diseinu osoa kontuan hartzera behartzen zaitu, mugimendu bakar bat egin aurretik.
Erronka arrisku zorrotz eta mugikorrez betetako inguruneetan nabigatzean datza. Arrakastarako abiadura baino gehiago behar da; kontrol zehatza eta estrategia sendoa eskatzen ditu oztopo arriskutsuak saihesteko. Aurrera egin ahala, mehatxu horien konplexutasuna eta abiadura handitzen dira, zailtasun kurba etengabe goraka sortuz. Hau plataforma joko zaila da, non planifikazio zaindua eta erreflexu azkarrak ezinbestekoak diren gela bakoitzean bizirauteko. Mekanikak menperatu, ibilbide perfektua asmatu eta hurrengo etapa desblokeatzeko trebetasuna duzula frogatu.








































