Askatu zure sormena maila diseinatzen duzun marrazketa-joko paregabe honetan! Erronka lagun bati, marraztu bideak eta lasterka ezkurrera. Jolastu orain doan.

Sartu zure abenturaren arkitekto zaren mundu batean. Plataforma-joko asmatzaile honetan, ingurunea moldatzeko ahalmena literalki zure eskura dago. Mekanika nagusia pantailan marrak marraztean datza, eta horiek berehala bihurtzen dira lur sendo zure katagorriak zeharkatzeko. Zure helburua sinplea da: bide bideragarri bat sortu zure pertsonaia desiratutako ezkurrera gidatzeko. Hau ez da soilik zubiak eraikitzea; marrazketa-joko sortzaile bat da, zure asmamenari erronka egiten diona kurtsorearen trazu bakoitzarekin, mihise zuri bat oztopo-ibilbide dinamiko bihurtuz.

Jokoaren benetako sakontasuna bere alderdi lehiakorrean agertzen da. Ez zara soilik zeure buruari bide bat marrazten; gauza bera egiten ari den aurkari baten aurka lehiatzen ari zara. Horrek estrategia-geruza liluragarri bat sartzen du, non zure sorkuntzek lagundu edo oztopatu dezaketen zure arerioa. Ondo kokatutako arrapala batek garaipenera bultzatu zaitzake, eta trebetasunez marraztutako horma batek zure aurkariaren aurrerapena blokeatu dezake. Arrakastak pentsamendu azkarra, sormen artistikoa eta aurreikuspen taktikoa nahastea eskatzen du. Zure mailak denbora errealean diseinatzen dituzunez, partida bakoitza esperientzia ezustekoa eta guztiz bakarra da, buruz buruko bi jokalariko lehiaketa honetan errepikagarritasun amaigabea eskainiz.

Katagorriek Zure Maila Marrazten Dute

Sartu zure abenturaren arkitekto zaren mundu batean. Plataforma-joko asmatzaile honetan, ingurunea moldatzeko ahalmena literalki zure eskura dago. Mekanika nagusia pantailan marrak marraztean datza, eta horiek berehala bihurtzen dira lur sendo zure katagorriak zeharkatzeko. Zure helburua sinplea da: bide bideragarri bat sortu zure pertsonaia desiratutako ezkurrera gidatzeko. Hau ez da soilik zubiak eraikitzea; marrazketa-joko sortzaile bat da, zure asmamenari erronka egiten diona kurtsorearen trazu bakoitzarekin, mihise zuri bat oztopo-ibilbide dinamiko bihurtuz.

Jokoaren benetako sakontasuna bere alderdi lehiakorrean agertzen da. Ez zara soilik zeure buruari bide bat marrazten; gauza bera egiten ari den aurkari baten aurka lehiatzen ari zara. Horrek estrategia-geruza liluragarri bat sartzen du, non zure sorkuntzek lagundu edo oztopatu dezaketen zure arerioa. Ondo kokatutako arrapala batek garaipenera bultzatu zaitzake, eta trebetasunez marraztutako horma batek zure aurkariaren aurrerapena blokeatu dezake. Arrakastak pentsamendu azkarra, sormen artistikoa eta aurreikuspen taktikoa nahastea eskatzen du. Zure mailak denbora errealean diseinatzen dituzunez, partida bakoitza esperientzia ezustekoa eta guztiz bakarra da, buruz buruko bi jokalariko lehiaketa honetan errepikagarritasun amaigabea eskainiz.

Helburua da zure katagorriak ezkurrera iristeko bide bat marraztea, beste jokalaria baino lehen. Erabili sagua pantailan marrak marrazteko, plataforma eta arrapala gisa jardungo dutenak.

  • 1. jokalariak (katagorri gorria) W, A eta D teklak erabiltzen ditu mugitzeko.
  • 2. jokalariak (katagorri urdina) gora, ezkerrera eta eskuinera gezi-teklak erabiltzen ditu mugitzeko.